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/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0401 / 000470_dwarner@webcom.com _Fri Apr 5 12:55:33 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-08  |  2KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id MAA18240 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Fri, 5 Apr 1996 12:55:31 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA032926842; Fri, 5 Apr 1996 09:54:02 -0800
  4. Date: Fri, 5 Apr 1996 09:54:02 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <MSGID_2=3A292=2F603.37_31655e6d@fidonet.org>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: frank@nbre.nfe.be (Frank Aalbers)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Bones and gimbal lock, help!
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. lightwave (lightwave@garcia.com) wrote:
  20.  
  21.  l> wanted to rotate them... gimbal lock! I couldn't rotate the bones the
  22.  l> way
  23.  l> I wanted to. 
  24.  
  25.  l> Is there a way around this? I know about using nulls on objects, but can
  26.  l> this be done on bones? It seems like this should be unnecessary because
  27.  l> once I set the bones in my object, that should be the default position
  28.  l> for
  29.  l> the bone.
  30.  
  31. Very easy ! Like you kinda allready mentioned ... use a kinda nullobjet for
  32. bones . You can make handelbones that are not active to handel groups of
  33. active bones . but before using it you must at least once use "R" to set
  34. their rest position and after that deactivate the bone This way the actuall
  35. bones parented to this handel will have their rest position on the right
  36. place .
  37.  
  38. Did 2 characteranimation projects in a very short time and it turned out
  39. ALOT better then I expected . Specially when hearing from everybody it was
  40. "that" difficult . Actually ... It was easyer then I thought . This doesnt
  41. mean it was little work ! :-)
  42.  
  43.  l>  I thought of using an inactive bone as another pivot point but it seems
  44.  l> more complex than it needs to be.
  45.  
  46. Not that complex ! Allways use the normal bones . But when really comming to
  47. a gimbal lock problem you can allways use this handel bone to pivot like you
  48. want . But of course it needs some preparation before just parenting some
  49. bones .
  50.  
  51. Frank Aalbers